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Stormrise |
Storm rise: potranno gli appassionati di Real Time Strategy fare lo stesso? |
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The Creative Assembly sviluppa giochi dal lontano 1987, quando fu creata da Tim Ansell.
Nel corso dei suoi 22 anni di storia ha creato molti titoli, realizzato porting da Dos ad Amiga, lavorando, tra le altre, per Electronic Arts e Sega.
Tra le produzioni più interessanti, possiamo annoverare Medieval: Total War e Rome: Total War, piccoli capolavori che hanno permesso alla casa inglese di essere conosciuta da molti giocatori, lasciando soddisfatti parecchi appassionati.
Negli ultimi tempi vi è stato un autentico proliferare di Real Time Strategy (RTS) e quindi per cercare di emergere dal gruppo avendo il favore del pubblico c’è bisogno di idee, innovazione ed inventiva.
Riuscirà questo nuovo prodotto, disponibile sia per la Console di casa Microsoft, XBox 360, sia per Playstation3, sia per i nostri amati Personal Computer, a portare quel qualcosa in più, movimentando la massa e stupendo tutti?
Nella speranza che non siate corsi subito a leggere il voto della recensione, la risposta a questa domanda l’avrete continuando a leggere le prossime righe.
| | L’eterna lotta tra il bene ed il male
La trama di Stormrise non è troppo originale e si rivela abbastanza scontata, andando a toccare tutti i cliché del genere fantascientifico: il declino ambientale della Terra diviene un problema ed i migliori scienziati trovano una soluzione entusiasmante e veramente geniale, ovvero congelare la razza umana per far sì che fosse scongelata dopo qualche tempo, una volta passata la violenta crisi, con il nostro caro pianeta reso nuovamente abitabile.
Ovviamente i “frigoriferi” predisposti dai vari governi non sono sufficienti per racchiudere tutta la popolazione mondiale generando quindi fenomeni di isterismo di massa e, alla fine, solo in pochi riuscirono a sopravvivere.
Tra tutti gli esclusi ci furono pochi che continuarono a resistere, evolvendosi ed arrivando ad assumere forme molto lontane da quelle umane, costretti a vivere in un ambiente che definire ostile è un eufemismo; assistiamo in questo modo alla nascita dei Sai, umanoidi con i sensi e le capacità fisiche particolarmente sviluppate, ma privi di grandi mezzi tecnologici.
I ghiaccioli scongelati invece prendono il nome di Echelon, conservano ancora la loro forma umana e gran parte delle conoscenze scientifiche. Il loro scopo è mantenere la pace sulla Terra, occupandosi in modo fermo e deciso dei ribelli che potrebbero mettere nuovamente a repentaglio la sicurezza di tutti.
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La verticalità
Come già spiegato nel cappello introduttivo, occorrono originalità e innovazione per fare di un RTS un successo: andiamo dunque ad analizzare le novità apportate da Stormrise al mondo degli strategici.
In primis, si può notare come le varie mappe e gli scenari di gioco sono sviluppati non solo in maniera orizzontale, ma anche verticale: sarà possibile, durante una missione, posizionare le proprie truppe sull’ultimo piano di un palazzo, controllando in maniera opportuna il campo di battaglia e quindi godendo di un notevole vantaggio tattico.
In secondo luogo, essendo questo un titolo multipiattaforma, assistiamo alla nascita di un sistema di controllo usabile sia dagli utenti PC, fieri possessori di mouse e tastiera, sia dai possessori di console che utilizzano un pad. Ad un primo colpo d’occhio, l’interfaccia creata con il sistema Whip Select (Selezione Aggancio) pare azzeccata, efficace e veloce. Le truppe appartenente al giocatore vengono segnalate sullo schermo tramite delle particolari icone poste al bordo del video e, tramite il tasto destro del mouse, è possibile far apparire un cono di luce e selezionare dunque i soldati e, fintanto che si ha a che fare con poche unità, tutto risulta parecchio facile; il problema sorge nelle fasi avanzate del gioco, nelle quali le icone prolificheranno, andando spesso a sovrapporsi e risultando molto difficili da gestire.
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Continua a pagina 2 >>
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| Pubblicato il 09/07/2009 |
Scritto da Luigi Carafa |
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| Pro |
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Contro |
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| Verticalizzazione |
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Sistema di controllo confusionario |
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Buona grafica |
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Intelligenza Artificiale penosa |
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Only for Vista |
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| 5 |
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Grafica: 7.0 | Sonoro: 6.0 | Giocabilità: 4.0 | Longevità: 4.0 |
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