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Overlord 2 |
L’esercito la sta aspettando, Signore: cosa dobbiamo spaccare adesso? |
Nel 2007 Triumph Studios creò Overlord, un prodotto veramente interessante, regalando ai players di tutto il mondo la possibilità di avere il potere, quello vero : un esercito di goblin pronti a distruggere qualsiasi cosa e sacrificarsi in nome del loro padrone.
Multipiattaforma, il gioco ebbe un’espansione intitolata Raising Hell ed ora, a distanza di due anni, Overlord 2 si presenta, più cattivo che mai, pronto nuovamente a stupire il pubblico con la sua malizia e le sue meschinità.
Come già visto nel primo capitolo, la grafica strizza prepotentemente l’occhio a quel piccolo capolavoro che è Fable, mettendo dunque a contrasto una grafica “gioiosa” in un contesto cupo e malvagio.
A questo punto la domanda è una sola : riuscirà il titolo Codemaster ad entrare nuovamente nei cuori dei giocatori ansiosi di divertirsi e portare rovina e distruzione?
Potremo dare la risposta a questa domanda solamente tra qualche mese, ma nel frattempo vediamo quali sono gli indizi e gli spunti che questa preview ci darà.
| | Hack & Slash? Non solo
Che tipo di gioco è dunque Overlord 2? E’ difficile definirlo, possiamo porlo a metà strada tra un Hack & Slash, con alcuni elementi propri dei Real Time Strategy, dei Role Playing Games e degli Action Fantasy.
Al primo avvio del codice preview del gioco, bisogna ammettere che le differenze con il titolo del 2007 sembrano minime, in quanto il gameplay è pressoché identico, la grafica sembra simile e le atmosfere paiono le stesse.
Certo è che stando più attenti e soffermandosi sui dettagli è possibile notare le migliorie apportate dai ragazzi della Triumph Studios : innanzitutto la telecamera, posta dietro il nostro avatar, è sistemata parecchio in alto in modo tale da proporre una visione molto inclinata verso il basso, non mostrando l’orizzonte, forse per fare in modo da non rendere troppo pesante l’opera della nostra scheda grafica. Sia le animazioni del supremo signore che quelle dei suoi seguaci sono state ritoccate, migliorate, aggiungendone delle nuove, facendoci divertire ammirando le camminate sgraziate dei nostri minion.
Il sonoro è coinvolgente e le voci gracchianti dei goblin che ci seguiranno dappertutto sono divertenti e strapperanno spesso dei sorrisi ed i comandi e la giocabilità sembrano rimasti invariati.
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Overlord, Seguaci e quant’altro
Dopo una veloce panoramica sui dettagli tecnici, passiamo ad analizzare la giocabilità.
Come già accennato in precedenza, il giocatore avrà il comando dell’Overlord, un essere potente, che ha a disposizione alcuni poteri magici che potranno accrescere portando a termine delle quests e che, grazie al suo carisma, potrà disporre di alcuni “minion”, dei piccoli goblin che attendono solo i nostri ordini per portare caos all’interno del mondo.
Potremo dunque scagliarli contro qualsiasi oggetto o nemico, chiedere di portare a termine piccoli incarichi e, attenzione, ognuno di loro avrà una particolare peculiarità a seconda del colore della pelle: ad esempio quelli rossi potranno resistere al fuoco, quelli verdi al veleno e così via.
Feature interessante e novità di Overlord 2 è la possibilità, grazie ad un piccolo amuleto di nome “Possession Stone”, di prendere il controllo in prima persona delle nostre truppe al fine di raggiungere delle zone precluse al protagonista principale. Ovviamente, utilizzare questa opzione costerà un certo numero di seguaci che però potremo recuperare nel proseguo del gioco.
La novità principale pare essere questa, seguita, ovviamente, da un conseguente e logico miglioramento tecnico a livello di grafica, sonoro e giocabilità.
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Per quel che riguarda la Storyline, l’intera trama è scritta da Rhianna Pratchett e seguirà gli eventi avvenuti nel primo capitolo della serie, così i giocatori si troveranno a prendere il controllo del figlio dell’Overlord principale, chiamato Overlad, conosciuto alla fine della prima espansione Raising Hell.
Il gioco sarà ambientato nelle fredde terre montane di Nordberg, un territorio di stile romano, conosciuto come “Glorioso Impero”, all’interno del quale si sono stabilite delle creature magiche come gli Gnomi, gli Elfi e, ovviamente, i Goblin, nostri fedeli alleati.
In una recente intervista Lennart Sas, direttore della Triumph Studios, ha affermato che il loro lavoro verterà principalmente sul miglioramento dell’Intelligenza Artificiale e su alcune caratteristiche che potranno accrescere “l’affetto” verso i nostri minion, come ad esempio, la possibilità di dargli un nome e di poter resuscitare i nostri seguaci preferiti all’interno di un cimitero dedicato a loro.
Overlord 2 uscirà quest’estate e sarà, fortunatamente, multipiattaforma e quindi accessibile ai possessori di PC, XBox 360 e Playstation 3, prendendo dunque una grandissima ed importante fetta di mercato.
Non resta che aspettare la stagione più calda dell’anno e vederla diventare incandescente grazie al nuovo titolo Codemasters: il vostro esercito sta aspettando, preparatevi alla distruzione.
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| Pubblicato il 22/05/2009 |
Scritto da Luigi Carafa |
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